2020年的无人天空已经增加了一些很酷的东西,包括恐怖主题的更新,机甲套装和跨平台多人游戏。但如今,科幻沙箱正在通过Origins获得一年中最大的扩展,其目的是通过增加更多动植物的生命以及可以探索的巨大山脉和海洋等新功能,将游戏的多样性增加一倍。该更新今天在所有平台上都是免费的,并且是“ 无人深空”(No Man's Sky)年度重大更新中不断增加的最新更新。
“前几年我们做过类似VR或多人游戏或添加故事的事情,” Hello Games的Sean Murray说。“今年我们认为是时候重新审视游戏的某些基础了。”
根据Murray的说法,Origins更新是工作室想要做的一段时间。尽管No Man's Sky进行了许多更新和扩展,但自推出以来基本宇宙基本保持不变。他说:“自那时以来,我们已经对游戏进行了很多更新,但实际上该宇宙一直保持静态。” “地形,植物,生物,您所看到的东西基本上保持不变。”
那么更新中到底有什么不同?这是Murray解释的方式。(您也可以在此处查看完整的补丁说明。)
我们增加了您所看到的多样性和多样性,希望将其增加一倍;这就是它的数学原理,但希望那是它的感觉。因此,有许多新的景点可供观赏,动植物种类更多,希望探索行星应该又是新鲜的。但是,我们还完成了我们在技术层面上以前无法完成的工作。山脉可以长几公里,海洋可以更深,洞穴可以更深,裂缝可以更宽。我们增加了天气系统,例如闪电和流星风暴以及熔岩和火山。我们试图使它成为一个更有趣的探索场所,并希望也影响游戏玩法。这些改变了您玩游戏的方式。
更新已经进行了大约18个月。根据Murray的说法,最大的挑战之一就是要改变体验的这些核心方面,同时又不能破坏现在的游戏。玩家在No Man's Sky内构建了一些令人难以置信的东西,而录音室不想破坏社区所做的所有工作。“我们如何保留人们对游戏的真正兴趣,并保留他们所创造的东西,同时又完全改变他们下面的世界?当人们仍住在房子里时,它正在重塑基础。”
“这是在人们仍居住在房屋中的同时重建基础。”
Hello Games表示,尽管在2016年推出了《无人深空》,但如今它比以往任何时候都更为流行。部分原因与在Xbox Game Pass等新平台上发布有关,该游戏增加了大约100万新玩家。但是据默里说,持续取得成功的一个主要原因是工作室处理更新的方式发生了变化。
他解释说:“最初,当游戏发布时,我希望能够真正定期更新游戏。” “发射对我们来说真的很紧张和疯狂,我们受到了很多审查,因此进行许多较小的更新似乎不合适。我们知道,我们所做的一切都必须具有真正的影响力。”
但是随着这些更新使游戏变得更加稳定,更改的节奏也发生了变化。Hello仍会发布诸如Origins之类的大扩展,但也会发布诸如机甲之类的小规模更改。“一直等到今年年底才发布它,这感觉是错误的,”穆雷谈到了最新消息。
“越来越多的更新使我们度过了非常重要的一年。”
这更类似于Fortnite和Destiny等其他实时服务游戏如何使玩家定期接触新事物。“有了越来越多的更新,对我们来说是非常重要的一年,”穆雷说。“我们玩无人天空的人数比以往任何时候都要多,而且人们通常玩很长时间。对于我们来说,这不是最大的指标,但这很好。
继《起源》之后,2020年的“无人深空”仍将有大约一两次更新。在那之后,尚不清楚下一步会发生什么。默里说,每一次更新都是受到团队具有特定想法的启发。某人刚决定一天建立一个机械,事实证明它非常适合这款游戏。这使得很难预测接下来会发生什么-尽管听起来Hello团队不会很快停止。
“每次更新后,我都会感觉'我们可能已经完成了一段时间。' 然后我们总是设法拥有一些东西。”穆雷说。“我敢肯定会有一天,我们什么也想不起来,但目前看来情况并非如此。”